![](https://gameshaddy.com/wp-content/uploads/2021/10/original-1800x1080.jpg)
ทีมงาน Battlefield Hardline เจองานหิน จะพัฒนายังไง เมื่อทางค่ายไม่ถนัด ?
1 ในอดีตทีมงานพัฒนาเกม Battlefield Hardline กล่าวไว้ว่า ธีมตำรวจและโจรของเกมควรจะพอ เนื่องจากมันไม่ได้เน้นไปที่แก่นหลักของความเป็น Battlefield คุณ Scott Warner อดีตเคยเป็นผู้กำกับด้านออกแบบของเกม Battlefield Hardline เขาได้บอกกับนิตยสาร NME ไว้ว่า เกมมุ่งเน้นไปที่ธีมตำรวจจับโจร ทำให้ยากต่อการออกแบบโดยรวมของซีรีส์นี้ “ส่วนหนึ่งของปัญหาที่พวกเราพบก็คือ เมื่อเราแยกจินตนาการนั้นออกจากคำว่า ‘Battlefield คือสงครามขนาดใหญ่’ แล้วมาจินตนาการเฉพาะเรื่องตำรวจจับโจร มันเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก” “มันยากที่จะเอาทั้ง 2 อย่างมาเชื่อมต่อและทําให้เกมทั้ง 2 รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของกันและกัน” อดีตผู้กำกับกล่าว “แล้วมันเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ถ้าคุณมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมที่ต่ำกว่าและไม่สอดคล้องกับจินตนาการที่ต้องการจะทำ” Battlefield Hardline เปิดตัวในปี 2015 และพัฒนาโดย… Read More
![](https://gameshaddy.com/wp-content/uploads/2021/09/aHR0cHM6Ly9zLmlzYW5vb2suY29tL2dhLzAvdWQvMjIxLzExMDg2MzMvZmYxNi0oMSkucG5n.png)
ทีมงานพัฒนาเกมเต็มระบบ เพื่อให้ Final Fantasy XVI ดีที่สุดกว่าทุกภาค
Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XIV และ XVI ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu ยืนยันว่า Square Enix กำลังทุ่มเทพัฒนาเกมอย่างหนัก เพื่อให้มั่นใจว่า Final Fantasy XVI ออกมามีคุณภาพสมบูรณ์ที่สุดในช่วงวันวางจำหน่ายเกมวันแรก Yoshida ระบุว่าขั้นตอนการพัฒนาเกม Final Fantasy XVI จะแตกต่างจากภาค XIV เนื่องจากเกมภาคใหม่ไม่ใช่แนว MMORPG แต่เป็น RPG Singleplayer อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมยอมรับว่าเป็นไปได้ที่ตัวเกมอาจจะมีบั๊กในช่วงวันออกจำหน่ายเกม เนื่องจากเกมถูกสร้างขึ้นมาด้วยการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก Yoshida จึงกล่าวว่ามันเป็นไม่ได้เลยที่เกมจะไม่มีบั๊ก แต่เพราะแบบนั้น เขากับพนักงาน… Read More