ทีมงานพัฒนาเกมเต็มระบบ เพื่อให้ Final Fantasy XVI ดีที่สุดกว่าทุกภาค

Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XIV และ XVI ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu ยืนยันว่า Square Enix กำลังทุ่มเทพัฒนาเกมอย่างหนัก เพื่อให้มั่นใจว่า Final Fantasy XVI ออกมามีคุณภาพสมบูรณ์ที่สุดในช่วงวันวางจำหน่ายเกมวันแรก Yoshida ระบุว่าขั้นตอนการพัฒนาเกม Final Fantasy XVI จะแตกต่างจากภาค XIV เนื่องจากเกมภาคใหม่ไม่ใช่แนว MMORPG แต่เป็น RPG Singleplayer อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมยอมรับว่าเป็นไปได้ที่ตัวเกมอาจจะมีบั๊กในช่วงวันออกจำหน่ายเกม เนื่องจากเกมถูกสร้างขึ้นมาด้วยการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก Yoshida จึงกล่าวว่ามันเป็นไม่ได้เลยที่เกมจะไม่มีบั๊ก แต่เพราะแบบนั้น เขากับพนักงาน… Read More

Final Fantasy XVI เผยตัวเกมค่อนข้างแอ็คชั่น แต่มีโหมดสำหรับคนอยากเสพเนื้อเรื่อง

สายบู๊ก็ได้ สายเนื้อเรื่องก็ชอบ บทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ที่ตอบคำถามคาใจแฟน ๆ เกี่ยวกับภาคใหม่ หลังจากที่เผยตัวอย่างแรกของ Final Fantasy XVI ออกไป แฟน ๆ เกมนี้หลายคนก็เกิดความสงสัยว่าเกมนี้จะกลายเป็นเกมแอ็คชั่น ไม่ใช่เกม RPG แบบที่พวกเขาเคยสัมผัสมาตลอดของซีรีส์นี้หรือเปล่า ซึ่งคำถามนี้ได้รับการตอบจากคุณ Yoshida Naoki โปรดิวเซอร์ของเกมที่ไปออกรายงาน One Morning today ช่วง GameHack ที่สถานี Tokyo FM ซึ่งเนื้อหาใจความว่า “Final Fantasy XVI ค่อนข้างเน้นไปทางแอ็คชั่น มันคือ Final Fantasy ที่มีเนื้อเรื่องและแอ็คชั่น (แล้วผู้เล่นที่ไม่เก่งเกมแอ็คชั่นล่ะ) เราต้องการให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับเรื่องราวในเกม ฉะนั้นเราก็มีโหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเน้นเรื่องราวของเกมเป็นหลัก… Read More