ทีมงาน Battlefield Hardline เจองานหิน จะพัฒนายังไง เมื่อทางค่ายไม่ถนัด ?

1 ในอดีตทีมงานพัฒนาเกม Battlefield Hardline กล่าวไว้ว่า ธีมตำรวจและโจรของเกมควรจะพอ เนื่องจากมันไม่ได้เน้นไปที่แก่นหลักของความเป็น Battlefield คุณ Scott Warner อดีตเคยเป็นผู้กำกับด้านออกแบบของเกม Battlefield Hardline เขาได้บอกกับนิตยสาร NME ไว้ว่า เกมมุ่งเน้นไปที่ธีมตำรวจจับโจร ทำให้ยากต่อการออกแบบโดยรวมของซีรีส์นี้ “ส่วนหนึ่งของปัญหาที่พวกเราพบก็คือ เมื่อเราแยกจินตนาการนั้นออกจากคำว่า ‘Battlefield คือสงครามขนาดใหญ่’ แล้วมาจินตนาการเฉพาะเรื่องตำรวจจับโจร มันเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก” “มันยากที่จะเอาทั้ง 2 อย่างมาเชื่อมต่อและทําให้เกมทั้ง 2 รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของกันและกัน” อดีตผู้กำกับกล่าว “แล้วมันเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ถ้าคุณมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมที่ต่ำกว่าและไม่สอดคล้องกับจินตนาการที่ต้องการจะทำ” Battlefield Hardline เปิดตัวในปี 2015 และพัฒนาโดย… Read More