ทีมงาน Battlefield Hardline เจองานหิน จะพัฒนายังไง เมื่อทางค่ายไม่ถนัด ?
1 ในอดีตทีมงานพัฒนาเกม Battlefield Hardline กล่าวไว้ว่า ธีมตำรวจและโจรของเกมควรจะพอ เนื่องจากมันไม่ได้เน้นไปที่แก่นหลักของความเป็น Battlefield
คุณ Scott Warner อดีตเคยเป็นผู้กำกับด้านออกแบบของเกม Battlefield Hardline เขาได้บอกกับนิตยสาร NME ไว้ว่า เกมมุ่งเน้นไปที่ธีมตำรวจจับโจร ทำให้ยากต่อการออกแบบโดยรวมของซีรีส์นี้
“ส่วนหนึ่งของปัญหาที่พวกเราพบก็คือ เมื่อเราแยกจินตนาการนั้นออกจากคำว่า ‘Battlefield คือสงครามขนาดใหญ่’ แล้วมาจินตนาการเฉพาะเรื่องตำรวจจับโจร มันเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก”
“มันยากที่จะเอาทั้ง 2 อย่างมาเชื่อมต่อและทําให้เกมทั้ง 2 รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของกันและกัน” อดีตผู้กำกับกล่าว “แล้วมันเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ถ้าคุณมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมที่ต่ำกว่าและไม่สอดคล้องกับจินตนาการที่ต้องการจะทำ”
Battlefield Hardline เปิดตัวในปี 2015 และพัฒนาโดย Visceral Games แทนที่จะเป็นซีรีส์ปกติของ DICE และ EA ได้เปลี่ยนโฟกัสจากการทำสงครามทางทหารมาเป็นตำรวจในแบบหนัง “อาชญากรรมทางทีวี”
“ลองคิดดูนะ หากคุณมีเกม Battlefield คุณก็จะคาดหวังว่าจะเป็นเกมที่มีสเกลที่เหนือกว่า ยิ่งใหญ่ ผลตอบรับที่ดี และอะไรก็ตามแต่” Warner เสริมต่อ “รู้ไหม เวลาคุณนึกถึงตำรวจ พวกเขาไม่ใช่นักทำลายล้างพังตึก ถูกมั้ย”
ผลตอบรับของ Hardline มีอาการหนักกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์เล็กน้อย เมื่อตอนปล่อยออกมาโดยได้คะแนนรีวิวเฉลี่ยประมาณ 70% ขึ้นไปใน Metacritic เท่านั้น ในขณะที่ Battlefield 4 มีคะแนนเฉลี่ย 85 เปอร์เซ็นต์และ Battlefield 1 ที่ตามมาในปี 2016 อยู่ที่ 90 เปอร์เซ็นต์