ถอด Denuvo ออกจาก Shadow of the Tomb Raider และ Rise of the Tomb Raider เป็นที่เรียบร้อย

Square Enix ได้ทำการปล่อยแพตช์อัพเดตของเกม Shadow of the Tomb Raider และ Rise of the Tomb Raider เพื่อที่จะถอดถอน Denuvo เทคโนโลยีการป้องกันการแกะไฟล์ ที่หลาย ๆ คนจะทราบกันดีว่า เทคโนโลยีนี้จะกินทรัพยากรเครื่องเป็นอย่างมากและตามที่เคยสัญญาไว้ แพตช์ใหม่นี้ได้เพิ่มการรองรับเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยี NVIDIA DLSS อีกด้วย

ในรายละเอียดเพิ่มเติม การอัปเดตใหม่สำหรับเกม Shadow of the Tomb Raider จะอัปเดต DLSS เป็นเวอร์ชันล่าสุดและเพิ่ม Shadow Denoiser ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อใช้คู่กับ Ray Tracing นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาความเข้ากันไม่ได้ของฮาร์ดแวร์ Intel และ GPU

อีกอย่างหนึ่ง แพตช์สำหรับเกม Rise of the Tomb Raider ได้เพิ่ม DLSS และแก้ไขเรื่องความเสถียรต่างๆ โดยเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน DX12 สามารถดูรายละเอียดของแพตช์ตามด้านล่างนี้ได้เลย

Shadow of the Tomb Raider October 18th Update Release Notes

  • Upgraded NVIDIA DLSS to the latest version.
  • New improved shadow denoiser for use with ray traced shadows.
  • Updates to multiplayer infrastructure to use Epic Online Services.
  • Fixed specific compatibility issues with Intel GPU hardware.

Rise of the Tomb Raider October 18th Patch Release Notes

  • Added support for the latest version of NVIDIA DLSS.
  • Updates to multiplayer infrastructure to use Epic Online Services.
  • Various stability fixes, especially when using DX12.

Shadow of the Tomb Raider และ Rise of the Tomb Raider เวอร์ชั่น PC วางจำหน่ายแล้วบน Steam

ที่มา https://www.dsogaming.com/news/denuvo-removed-from-shadow-of-the-tomb-raider-rise-of-the-tomb-raider/?fbclid=IwAR38UqaCW3gGQjl8qp5e1GaxdsDW5ldkQPdXNND4Gnvfaby-KnDlgWlEazM

ทีมงาน Battlefield Hardline เจองานหิน จะพัฒนายังไง เมื่อทางค่ายไม่ถนัด ?

1 ในอดีตทีมงานพัฒนาเกม Battlefield Hardline กล่าวไว้ว่า ธีมตำรวจและโจรของเกมควรจะพอ เนื่องจากมันไม่ได้เน้นไปที่แก่นหลักของความเป็น Battlefield

คุณ Scott Warner อดีตเคยเป็นผู้กำกับด้านออกแบบของเกม Battlefield Hardline เขาได้บอกกับนิตยสาร NME ไว้ว่า เกมมุ่งเน้นไปที่ธีมตำรวจจับโจร ทำให้ยากต่อการออกแบบโดยรวมของซีรีส์นี้

“ส่วนหนึ่งของปัญหาที่พวกเราพบก็คือ เมื่อเราแยกจินตนาการนั้นออกจากคำว่า ‘Battlefield คือสงครามขนาดใหญ่’ แล้วมาจินตนาการเฉพาะเรื่องตำรวจจับโจร มันเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก”

“มันยากที่จะเอาทั้ง 2 อย่างมาเชื่อมต่อและทําให้เกมทั้ง 2 รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของกันและกัน” อดีตผู้กำกับกล่าว “แล้วมันเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ถ้าคุณมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมที่ต่ำกว่าและไม่สอดคล้องกับจินตนาการที่ต้องการจะทำ”

Battlefield Hardline เปิดตัวในปี 2015 และพัฒนาโดย Visceral Games แทนที่จะเป็นซีรีส์ปกติของ DICE  และ EA ได้เปลี่ยนโฟกัสจากการทำสงครามทางทหารมาเป็นตำรวจในแบบหนัง “อาชญากรรมทางทีวี”

“ลองคิดดูนะ หากคุณมีเกม Battlefield คุณก็จะคาดหวังว่าจะเป็นเกมที่มีสเกลที่เหนือกว่า ยิ่งใหญ่ ผลตอบรับที่ดี และอะไรก็ตามแต่” Warner เสริมต่อ “รู้ไหม เวลาคุณนึกถึงตำรวจ พวกเขาไม่ใช่นักทำลายล้างพังตึก ถูกมั้ย”

ผลตอบรับของ Hardline มีอาการหนักกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์เล็กน้อย เมื่อตอนปล่อยออกมาโดยได้คะแนนรีวิวเฉลี่ยประมาณ 70% ขึ้นไปใน Metacritic เท่านั้น ในขณะที่ Battlefield 4 มีคะแนนเฉลี่ย 85 เปอร์เซ็นต์และ Battlefield 1 ที่ตามมาในปี 2016 อยู่ที่ 90 เปอร์เซ็นต์

ที่มา https://www.nme.com/news/gaming-news/battlefield-hardline-dev-says-the-series-fantasy-struggled-due-to-setting-3069846?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=battlefield-hardline-dev-says-the-series-fantasy-struggled-due-to-setting

ยอดขายถล่มถลาย Metroid Dread สัปดาห์แรก แซงหน้าไปได้แล้วเกือบทุกภาค

วางจำหน่ายไปแล้วเรียบร้อยสำหรับ Metroid Dread ซึ่งก็เรียกได้ว่าออกสตาร์ทอย่างสวยงาม เพราะขณะนี้ตัวเกมมียอดขายช่วงเปิดตัวแซงหน้าภาคก่อน ๆ ไปแล้วเกือบทุกภาค

ข้อมูลนี้ถูกรวบรวมมาจากนิตยสาร Famitsu ที่เผยว่าปัจจุบัน Metroid Dread วางจำหน่ายบน Nintendo Switch ไปแล้ว 86,798 ชุด โดยใช้ระยะเวลาเพียง 3 วันเท่านั้น และขึ้นแท่นเป็นเกมขายดีที่สุดของสัปดาห์ที่ผ่านมา

หากอ้างอิงข้อมูลเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ Game Data Library ซึ่งรวบรวมยอดขายของเกมในประเทศญี่ปุ่นเอาไว้ตั้งแต่ปี 1995 จะพบว่า Dread ยังสามารถทำยอดขายในสัปดาห์แรกแซงหน้าเกมภาคก่อน ๆ ได้ทั้งหมดแล้ว ยกเว้น Metroid 3 ภาคแรก ที่ไม่มีการบันทึกข้อมูลยอดขายเอาไว้

นอกจากนี้ Metroid Dread เองก็ยังทำยอดขายแซงหน้าจำนวนรวมทั้งหมดไปได้หลายภาคด้วยเช่นกัน ยกเว้น Fusion (2003), Hunters (2006) แต่ทั้งนี้ Famitsu ก็รวบรวมมาแค่ยอดขายแบบแผ่นเท่านั้น ทำให้น่าสนใจว่าเมื่อรวมกับแบบดิจิทัลแล้ว จะทำผลงานในสัปดาห์แรกได้พุ่งสูงไปมากเพียงใด

รายการยอดขายทุกภาคที่มีการบันทึกไว้ (สัปดาห์แรก / ทั้งหมด)

  1. Metroid Dread 86,798 / 86,798
  2. Metroid Fusion 49,680 / 155,528
  3. Metroid: Other M 44,103 / 75,578
  4. Metroid Prime 39,829 / 78,384
  5. Metroid: Zero Mission 39,112 / 85,045
  6. Metroid Prime 3: Corruption 34,151 / 74,647
  7. Metroid Prime: Hunters 32,613 / 90,028
  8. Metroid: Samus Returns 28,596 / 42,437
  9. Metroid Prime 2: Echoes 17,680 / 40,355
  10. Famicom Mini 23: Metroid 14,900 / 50,353

ที่มา : VGC

จะเป็นอย่างไรหาก Call of Duty Vanguard จะมีภาค 2 และภาค 3 ออกมาผลตอบรับจะดีไหม ?

Sam Maggs และ Tochi Onyebuchi ทีมเขียนบทของ Call of Duty Vanguard เผยถึงความประทับใจต่อเกม และหวังว่าจะได้ร่วมทำเกมนี้อีกครั้ง หากมีภาคต่อออกมา

ในระหว่างงาน New York Comic Con, Sam Maggs กล่าวว่า

“เรามาถึงจุดที่คิดว่า ‘ต้องทำยังไงถึงจะมีตัวละคร CoD ที่ทุกคนจดจำได้กันนะ ?’ แล้ว เพราะตอนนี้มันไม่มีอยู่จริง ๆ ใน Call of Duty”

“มันเหมือนกับเวลาคุณพูดถึง Halo คุณก็ต้องนึกถึง Master Chief แต่พอพูดถึง CoD กลับไม่มีตัวละครที่โดดเด่นกว่าคนอื่นขนาดนั้น”

“ที่เราพยายามจะหา ‘ตัวละครเรือธง’ ของเกมนี้ ก็เพราะเราอยากทำ Vanguard 2 และ Vanguard 3 ต่อ เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวของตัวละคร ๆ นี้ไปอีกสัก 2 ภาค”

ดังนั้น ทีมเขียนบทจึงหวังว่าจะมีผู้เล่นชื่นชอบในตัวละครของภาค Vanguard ให้มากเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่ทีมงานจะได้มีโอกาสบอกเล่าเรื่องราวต่อไปในภายภาคหน้า

ทางด้านของ Tochi Onyebuchi ก็เสริมด้วยว่าเรื่องนี้ทีมงานไม่เคยบอกที่ไหนมาก่อนเลย และทุกคนก็เพิ่งจะได้ทราบเป็นครั้งแรกในงาน New York Comic Con นี้

น่าสนใจว่าแม้ Call of Duty Vanguard จะยังไม่ทันวางจำหน่าย แต่ทีมงานบางส่วนก็มองไกลไปถึงภาค 3 แล้ว โดยก็ต้องรอดูกระแสตอบรับกันต่อไป ว่าตัวเกมจะทำผลงานได้ดีเพียงพอให้เกิดภาคต่อขึ้นมาหรือไม่

Call of Duty: Vanguard มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ บน PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X|S

ที่มา : VGC

ภาพสวยๆจาก Far Cry 6 ใน PC สามารถรันได้ดีขึ้น ด้วยการปิด Overlay ของ Ubisoft Connect

ผู้เล่นค้นพบวิธีการง่าย ๆ ทำให้เกม Far Cry 6 บน PC สามารถรันได้ดีขึ้น

GamesRadar รายงานจากผู้ใช้ Reddit นามว่า ‘contrabardus‘ ได้ค้นพบวิธีปรับปรุงเฟรมเรตของเกม Far Cry 6 ฉบับ PC ให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งขั้นตอนไม่ได้มีความซับซ้อนมาก เพียงแค่ปิด Overlay ของ Ubisoft Connect ก็สามารถทำเกมลื่นขึ้นได้

contrabardus ชี้ว่าการปิด Overlay Ubisoft Connect สามารถทำให้เกม Far Cry 6 ลื่นขึ้นได้จริง โดยจากเดิมที่ PC ของเขาสามารถรันเกมด้วยภาพกราฟิกระดับ Max ได้เฟรมเรตที่ 48-70 FPS หลังจากปิด Overlay แล้ว เกมของเขาสามารถรันได้ไม่ต่ำกว่า 60 FPS ทันที

วิธีปิด Ubisoft Connect บน PC สามารถทำได้ด้วยการเข้าไปที่ Uplay > เปิดเมนูที่มุมซ้ายบน เข้าหน้าต่าง Setting ไปที่ Tab ‘General’ และกดเครื่องหมายถูกออกตรง “enable in-game overlay for supported games” เพียงเท่านี้ เกม Far Cry 6 และทุกเกมที่เข้าผ่าน Uplay จะไม่มี Overlay อีกต่อไป

ถือว่าเป็นเทคนิคเล็ก ๆ ที่ช่วยให้ PC ของคุณสามารถรันเกม Far Cry 6 ได้ดียิ่งขึ้นไม่มากก็น้อย ส่วนเกมดังกล่าว ออกวางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Amazon Luna และ Stadia

จะซื้อต้องรีบแล้ว หลังข่าวประกาศว่าจะยุติการขายกับเกม GTA III, GTA: Vice City และ GTA: San Andreas

หลังจากเมื่อช่วงค่ำคืนที่ผ่านมา Rockstar Games ประกาศไว้ชัดเจนแล้วว่า Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ตัวเกมฉบับ Remaster จะออกวางจำหน่ายภายในปีนี้

ขณะเดียวกัน ตัวเกมเวอร์ชันเก่าของ GTA III, GTA: Vice City และ GTA: San Andreas ก็จะถูกนำออกไปจากหน้าร้านค้าดิจิทัลทั้งบน PC และคอนโซล ก่อนที่ฉบับ Remaster จะออกวางขาย ซึ่งก็คาดว่ามีจุดประสงค์ที่จะลดความสับสน และป้องกันไม่ให้มีคนไปซื้อผิดเวอร์ชันในอนาคต

ทั้งนี้ก็เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่ถูกถอดออกจากหน้าร้านค้า คือสำหรับผู้ที่มีตัวเกมเวอร์ชันเก่าอยู่แล้ว ก็จะยังคงดาวน์โหลดมาเล่นได้ตามปกติผ่านแพลตฟอร์มที่ตนซื้อเกมมา

ส่วน Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition มีกำหนดจะลงให้กับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ภายในปีนี้ อีกทั้งยังเตรียมจะวางจำหน่ายบน iOS และ Android ด้วยเช่นกันในครึ่งแรกของปี 2022 โดยหากมีรายละเอียดเพิ่มเติมมาแล้ว เราจะมาอัปเดตให้ได้ทราบกันต่อไป

พัฒนาเพิ่มระบบใหม่ให้เต็มสูบกับ Rust ที่เพิ่ม Mission ให้เพลเยอร์ทำภารกิจเพื่อแลกเป็นของรางวัล

ทีมพัฒนาเกม Facepunch Studios ประกาศยืนยันว่าภายในวันนี้ เกมแนว Sandbox เอาตัวชีวิตรอดอย่าง Rust จะเตรียมมีอัปเดตใหม่เป็นการเพิ่มระบบ Mission ให้เพลเยอร์สามารถพูดคุยกับ NPC แล้วทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ เพื่อแลกเป็นของรางวัล

Facepunch Studios ระบุว่าระบบ Mission ของ Rust จะสามารถทำให้สำเร็จซ้ำได้หลายรอบ โดยมีตั้งแต่ภารกิจจับปลา, ตัดไม้ และค้นพบขุมทรัพย์ที่ถูกซ่อนอยู่ เป็นต้น โดยของรางวัลส่วนใหญ่จะเป็นเศษเหล็ก (scrap metal) และกล่องสมบัติ (treasure box) ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับใช้สร้างบ้าน อาวุธ กับเฟอร์นิเจอร์ต่าง ๆ

อย่างไรก็ตาม ทีมงานเผยว่าภารกิจส่วนใหญ่ของ Rust ตอนนี้ยังคงเป็นมิชชันง่าย ๆ ที่ไม่มีโครงสร้างซับซ้อนมากนัก โดยภารกิจประเภท CO-OP กับ PVP ซึ่งทีมงานกำลังพัฒนาอยู่ จะมีแผนเพิ่มเข้ามาเกมในอนาคต แน่นอนว่าระบบ Mission ของ Rust ออกแบบมาเพื่อให้เพลเยอร์รู้สึกสนุกสนานกับการฟาร์มไอเทมมากยิ่งขึ้น จนถึงตอนนั้น ถ้าหากมีข่าวสารเกมที่น่าสนใจ ทางทีมงาน GamingDose จะรายงานกันต่อไป

Chocobo GP จะมีนักแข่งให้เลือกกว่า 20 ตัวละคร จัดเต็มแบบจุใจ

หากพูดถึงเกม Kart Racing ที่กำลังถูกกล่าวถึงบ่อยในเร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ไม่มีทางหนีพ้น Chocobo GP หนึ่งในเกมความทรงจำวัยเด็กสำหรับชาวไทยหลายคน ที่เพิ่งมีการเปิดตัวภาคใหม่ไปเมื่อช่วงปลายเดือนกันยายนที่ผ่านมา

ล่าสุด ทาง Akihiko Maeda ผู้กำกับเกม Chocobo GP ได้ออกมาเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมดังกล่าว โดยระบุว่าตัวเกมจะมีนักแข่งให้เลือกมากกว่า 20 ตัวละคร โดยนักแข่งทั้งหมดเป็นคาแรคเตอร์จากเกม FF ที่หลายคนต่างชื่นชอบ

อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่มีการระบุตัวเลขจำนวนนักแข่งในเกมอย่างชัดเจน จึงมีความเป็นไปได้ว่าอาจมีตัวละครอื่น ๆ จากเกมตระกูล FF ได้ปรากฏตัวเข้าเกมในอนาคตด้วยฐานะเป็น Free DLC หรือ DLC ที่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อตัวละคร

Chocobo GP มีกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2022 บนเกมคอนโซล Nintendo Switch เท่านั้น

แค่บนมือถือ ก็ทำยอดทะลุไปถึง 2 พันล้าน สำหรับเกม Genshin Impact

รายงานจาก Sensor Tower แพลตฟอร์มวิเคราะห์ชื่อดัง เผยว่าจนถึงขณะนี้ Genshin Impact สามารถทำรายได้เฉพาะบนมือถือ รวมแล้วทั้งสิ้นกว่า 2 พันล้านเหรียญฯ หรือประมาณ 67,000 ล้านบาท

โดยสำหรับรายได้ของเกมนี้ จัดเป็นอันดับ 3 จากเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในตลาดมือถือ และหากไม่รวมยอดเติมเงินจากประเทศจีน ก็จะขึ้นแท่นมาเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดทันที

ปัจจุบัน Genshin Impact กำลังอยู่ในช่วงฉลองครบรอบ 1 ปีที่เปิดให้บริการ นอกจากนี้ก็ยังมีกำหนดจะไลฟ์สตรีมในวันอาทิตย์ที่ 3 ตุลาคม ภายในงาน Tokyo Game Show 2021 ซึ่งก็น่าติดตามว่าจะมีอะไรใหม่ ๆ เผยออกมาในตัวเกมเวอร์ชัน 2.2 ที่กำลังจะอัปเดตเข้ามาบ้าง

ระบบปากัวร์และการต่อสู้ที่ลื่นไหลมากกว่าเดิมกับ Dying Light 2

ระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวภายใน Dying Light 2 อาจเป็นอีกจุดเด่นที่น่าสนใจของเกมนี้

ในการให้สัมภาษณ์ครั้งล่าสุดกับสื่ออย่าง DualShockers นั้น ผู้ออกแบบเกมเพลย์ Bartosz Kulon ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจว่า ในภาคนี้ระบบการเคลื่อนไหว การ Pakour จะเชื่อมโยงกับระบบการต่อสู้แบบลงตัวและแน่นหนามาก

หากใครเคยเล่นภาคแรกมา จะรู้ว่าระบบในภาคแรกจะเป็นการผสมผสานกันระหว่างปากัวร์และการต่อสู้ แต่ในภาค 2 นี้ พวกเขาตั้งใจจะทำให้มันยอดเยี่ยมขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการทำให้มันลงตัวมากยิ่งขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีขึ้น ด้วยการเอาของเดิมมาต่อยอด

แนวทางของเราคือการทำให้ปากัวร์และการต่อสู้ ลื่นไหลมากที่สุด และโลดแล่นไปในโลกของเกมได้เป็นอย่างดี เราวิเคราะห์ทุกการเคลื่อนไหวจากการต่อสู้ และทุกการเคลื่อนไหวของปากัวร์ และคิดว่าเราจะทำมันออกมาอย่างไร เช่น การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางต่ำ ๆ เป็นสิง่ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ภาคนี้เราจึงเพิ่มการเตะเข้าไป ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดเตะได้ หรือบางทีถ้าเรากระแทกศัตรูแรง ๆ จนตัวงอ ผู้เล่นจะกระโดดเหยียบข้ามไปเตะข้างหลังศัตรูเลยก็ได้ มันฟังดูซับซ้อนนะ แต่เราทำให้มันง่ายและเล่นได้สนุกด้วย

  • Bartosz Kulon

นอกจากนั้นเขายังเผยว่า ยังมีการวิ่งและใช้ศัตรูเพื่อกระโดดขึ้นไปบนอากาศ และสร้างท่าโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นมา และพยายามออกแบบโลกของเกมให้รองรับการเล่นเหล่านี้ ด้วยวิธีการเปิดที่กว้างนี้ พวกเขาเชื่อว่าระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวของเกมภาคนี้จะสนุกไม่แพ้เกมภาคแรก Dying Light 2 เลื่อนการเปิดตัวออกไปเป็นเดือนกุมภาพันธ์ 2022 แทน และเราหวังว่ามันจะออกมาดี สมกับการรอคอย ตัวเกมจะวางจำหน่ายทั้งบน PC, PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series X/S