ระบบปากัวร์และการต่อสู้ที่ลื่นไหลมากกว่าเดิมกับ Dying Light 2

ระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวภายใน Dying Light 2 อาจเป็นอีกจุดเด่นที่น่าสนใจของเกมนี้

ในการให้สัมภาษณ์ครั้งล่าสุดกับสื่ออย่าง DualShockers นั้น ผู้ออกแบบเกมเพลย์ Bartosz Kulon ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจว่า ในภาคนี้ระบบการเคลื่อนไหว การ Pakour จะเชื่อมโยงกับระบบการต่อสู้แบบลงตัวและแน่นหนามาก

หากใครเคยเล่นภาคแรกมา จะรู้ว่าระบบในภาคแรกจะเป็นการผสมผสานกันระหว่างปากัวร์และการต่อสู้ แต่ในภาค 2 นี้ พวกเขาตั้งใจจะทำให้มันยอดเยี่ยมขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการทำให้มันลงตัวมากยิ่งขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีขึ้น ด้วยการเอาของเดิมมาต่อยอด

แนวทางของเราคือการทำให้ปากัวร์และการต่อสู้ ลื่นไหลมากที่สุด และโลดแล่นไปในโลกของเกมได้เป็นอย่างดี เราวิเคราะห์ทุกการเคลื่อนไหวจากการต่อสู้ และทุกการเคลื่อนไหวของปากัวร์ และคิดว่าเราจะทำมันออกมาอย่างไร เช่น การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางต่ำ ๆ เป็นสิง่ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ภาคนี้เราจึงเพิ่มการเตะเข้าไป ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดเตะได้ หรือบางทีถ้าเรากระแทกศัตรูแรง ๆ จนตัวงอ ผู้เล่นจะกระโดดเหยียบข้ามไปเตะข้างหลังศัตรูเลยก็ได้ มันฟังดูซับซ้อนนะ แต่เราทำให้มันง่ายและเล่นได้สนุกด้วย

  • Bartosz Kulon

นอกจากนั้นเขายังเผยว่า ยังมีการวิ่งและใช้ศัตรูเพื่อกระโดดขึ้นไปบนอากาศ และสร้างท่าโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นมา และพยายามออกแบบโลกของเกมให้รองรับการเล่นเหล่านี้ ด้วยวิธีการเปิดที่กว้างนี้ พวกเขาเชื่อว่าระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวของเกมภาคนี้จะสนุกไม่แพ้เกมภาคแรก Dying Light 2 เลื่อนการเปิดตัวออกไปเป็นเดือนกุมภาพันธ์ 2022 แทน และเราหวังว่ามันจะออกมาดี สมกับการรอคอย ตัวเกมจะวางจำหน่ายทั้งบน PC, PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series X/S