Street Fighter 6 เปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้สมดุลมากกว่าเดิม

หนึ่งในความยากของเกมแนว Fighting ก็คือเรื่องของการใช้คอมโบต่าง ๆ ที่จำเป็นที่จะต้องเรียนรู้และใช้เวลาไปกับมัน แต่สำหรับผู้เล่นมือใหม่สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นบ่อยมากกว่าการตั้งใจกดคอมโบ นั่นก็คือการ “กดมั่ว” ซึ่งในบางครั้งมันก็ให้ผลลัพธ์แปลกๆ ความเชื่อเกี่ยวกับอีการ้องทัก ที่ออกมาดีกว่าที่คาด และนั่นคือสิ่งที่ทาง Street Fighter 6 ตั้งใจออกแบบมาให้มันเกิดขึ้น โดยเมื่อไม่นานมานี้ทางผู้พัฒนาได้มีการเปิดเผยระบบที่เรียกว่า “Dynamic Control” ซึ่งเป็นการพัฒนาการกดมั่วไปอีกระดับ ไม่ใช่แค่การรวมปุ่มคอมโบไว้ในปุ่มเดียวเท่านั้น แต่ตัวระบบจะมีการคำนวณตัวเลือกที่ดีที่สุด ซึ่งหากศัตรูอยู่ไกลแทนที่จะใช้ท่าระยะใกล้ ก็เปลี่ยนเป็นท่าระยะไกลให้เองแม้จะกดปุ่มเดียวกันก็ตาม ที่มา : www.raklekded789.com

Street Fighter 6 ใช้ RE Engine ในการเนรมิตกราฟิก

หลังจากเทรลเลอร์ตัวล่าสุดของเกม Street Fighter 6 ได้ถูกปล่อยออกมาให้เหล่าแฟน ๆ ได้เห็นกันไปแล้ว ก็มีความสงสัยเกิดขึ้นในหมู่เกมเมอร์ว่ากราฟิกที่สวยราวกับภาพวาดนี้เป็นการรันด้วยเอนจิ้นอะไรกันแน่ ทาง Capcom จึงได้ออกมาคลายข้อสงสัยของทุกคนด้วยการคอนเฟิร์มผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของเกมแล้วครับว่าเกมดังกล่าวใช้ RE Engine ในการพัฒนานั่นเอง โดยหากนับจากเกมที่วางจำหน่ายในปี 2017 ไล่มาตั้งแต่ Resident Evil 7 ทาง Capcom ก็ได้ใช้ RE Engine ในการพัฒนากราฟิกของเกมเรื่อยมา ซึ่งก็รวมถึงเกม Devil May Cry 5 และ Monster Hunter Rise ด้วย ส่วน Street… Read More