Ghost of Tsushima ทำงานอย่างหนักกว่า 6 ปี เพื่อทำให้ระบบการต่อสู้สมบูรณ์แบบที่สุด
ย้อนไปเมื่อปี 2020 Ghost of Tsushima คือเกมที่หลายคนเชียร์ให้เป็น Game of the Year ประจำปี แต่เบื้องหลังของทีมพัฒนาอย่าง Sucker Punch ออกมาเปิดเผยว่า กว่าจะได้ระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและสมบูรณ์แบบขนาดนั้น พวกเขาต้องทำงานหนักอย่างต่อเนื่องเป็นเวลากว่า 6 ปีด้วยกัน Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งของทาง Sucker Punch ได้ให้รายละเอียดกระบวนการทำงานของระบบ Combat ของเกม – ด้วยความที่ตัวเกมนั้นมีเอกลักษณ์ของการต่อสู้ระหว่างการดวลดาบและการลอบเร้น และมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้มันสมดุลกัน ระบบการต่อสู้นั้น ทั้งโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ และอนิเมเตอร์ ต้องทำงานกันอย่างหนักเป็นเวลากว่า 6 ปี และสร้างมันขึ้นมาหลากหลายรูปแบบ… Read More