Ghost of Tsushima ทำงานอย่างหนักกว่า 6 ปี เพื่อทำให้ระบบการต่อสู้สมบูรณ์แบบที่สุด
ย้อนไปเมื่อปี 2020 Ghost of Tsushima คือเกมที่หลายคนเชียร์ให้เป็น Game of the Year ประจำปี แต่เบื้องหลังของทีมพัฒนาอย่าง Sucker Punch ออกมาเปิดเผยว่า กว่าจะได้ระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและสมบูรณ์แบบขนาดนั้น พวกเขาต้องทำงานหนักอย่างต่อเนื่องเป็นเวลากว่า 6 ปีด้วยกัน
Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งของทาง Sucker Punch ได้ให้รายละเอียดกระบวนการทำงานของระบบ Combat ของเกม – ด้วยความที่ตัวเกมนั้นมีเอกลักษณ์ของการต่อสู้ระหว่างการดวลดาบและการลอบเร้น และมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้มันสมดุลกัน ระบบการต่อสู้นั้น ทั้งโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ และอนิเมเตอร์ ต้องทำงานกันอย่างหนักเป็นเวลากว่า 6 ปี และสร้างมันขึ้นมาหลากหลายรูปแบบ ด้วยวิธีการที่หลากหลายด้วย มันเป็นการทำงานที่ยากลำบาก ทีมงานเหมือนถูกทดสอบตลอดเวลา เพราะการต่อสู้อาจเกิดขึ้น ณ ที่ใดก็ได้บนโลกของเกม พวกเขาจึงต้องออกแบบการต่อสู้ในทุก ๆ พื้นที่ของเกม และมันใช้เวลายาวนานขนาดนั้น ในการทำให้มันออกมาดูดีเหมือนเกมที่เราได้เล่นกัน ไม่แปลกใจที่ระบบการต่อสู้ของเกมนี้จะออกมาดีขนาดนั้น และหลายคนก็ชื่นชอบมัน เพราะมันผ่านการขัดเกลาและการทุ่มเทจากทีมพัฒนามาเป็นอย่างดี