5อย่างที่ไม่มีตอบโจทย์ Pokemon Masters
5อย่างที่ไม่มีตอบโจทย์ Pokemon Masters หลายคนกำลังเพลิดเพลินกับซีรี่ส์โปเกมอนล่าสุดที่ DeNA Games และ บริษัท โปเกมอนเปิดตัวเช่น Pokemon Masters วางจำหน่ายแล้วในระบบ Android และ iOS บน Thailand Store องค์ประกอบเกมจำนวนมากโดยทั่วไปถือว่าใช้งานได้ดีไม่ว่าจะเป็นกราฟิกเนื้อหาและระบบ แต่มีบางคนที่รู้สึกว่าเกม Pokemon Masters ไม่ใช่คำตอบทั้งหมด ดังนั้นวันนี้เราจะพูดหัวข้อนี้ 5 คิดว่าเกมยังคงคาดหวังและไม่เพียงพอที่จะตอบ
- โปเกมอนไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ก่อนอื่นให้ดูวิธีที่ Pokemon Masters บังคับให้ผู้ฝึกสอนจับคู่โปเกมอนมันอาจเป็นกลไกของเกมนี้สำหรับผู้เล่นในการค้นหานักสะสมและผู้ฝึกสอนที่มีความสามารถ แต่จากมุมมองอื่นมันรู้สึกแปลก แม้ว่าจักรวาลของโปเกมอนจะมีให้เลือกมากกว่า 100 แบบ แต่ก็มีข้อ จำกัด เช่นนี้ แต่ก็รู้สึกว่ามันไม่เพียงพอ - โค้ชไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร
ผู้ฝึกสอนในเกมจะถูกสะสมโดย Pokemon Masters เมื่อเรามีผู้ฝึกสอนมันจะต้องปลดล็อคเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นวิวัฒนาการสำหรับโปเกมอน แต่มันก็ไม่สำคัญ หลายสิ่งหลายอย่างในเกมที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นเป็นเพียงคู่ของผู้ฝึกสอนโปเกมอนเท่านั้น แต่ถ้าเปลี่ยนเป็นผู้ฝึกสอนแต่ละคนจะมีความสามารถพิเศษเฉพาะในการฝึกโปเกมอนและผสมผสานกับ การค้นหาโปเกมอนประเภทต่าง ๆ สามารถปรับปรุงได้เช่นนั้นไม่เลวเลย - เวลาที่จะเติบโตเช่นกัน
แน่นอนว่าเกมโปเกมอนประเภทนี้จะไม่มีการพัฒนาสำหรับโปเกมอนมันจะไม่พัฒนาสำหรับเกมนี้ แต่เงื่อนไขในการแปลงค่อนข้างยาก ร่างแรกจะต้องเป็นระดับ 30 และใช้ Evolution Shard x 1 ชิ้น หลังจากนั้นไปเล่นโหมดเนื้อเรื่องของตัวละครเมื่อชนะจะเปลี่ยนร่างกายทันทีเสียงง่ายต้องลองเล่นจริงๆ จากนั้นใช้เวลาในการพัฒนา - ระบบต้นทุนไม่ดี การเปลี่ยนเป็นแบบเลี้ยวจะดีกว่า
อีกสิ่งหนึ่งจากมุมมองส่วนตัวคือว่า Pokemon Masters ถ้าเปลี่ยนจากการจ่ายค่าใช้จ่ายในการออกคำสั่งโปเกมอนเป็นเทิร์นเบสจะตอบสนองได้เร็วขึ้นซึ่งผู้เล่นจะต้องวางแผน ในการใช้สกิลต่าง ๆ มันจะเป็นการโจมตีหรือไม่? รวมไปถึงรัศมีของเกมเก่าดังนั้นเพื่อน ๆ ลองจินตนาการถึงรูปภาพที่คุณสามารถบอกได้ว่ามันน่าสนใจทีเดียว - ควรปรับหน้าจอเกม
ในท้ายที่สุดอาจไม่ใช่ประเด็นสำคัญ แต่ถ้าเกมสามารถปรับหน้าจอเกมได้มากกว่าแนวตั้ง มันควรจะดีกว่าเพราะนักเล่นเกมบางคนไม่ชอบเล่นเกมในแนวตั้งดังนั้นยังต้องการภาพแนวนอนด้วยการปรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้บางอย่างนั่นเป็นการตอบสนอง แต่ก็เข้าใจการออกแบบแนวตั้งที่ ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นด้วยมือเดียวดังนั้นหากระบบถูกออกแบบมาเพื่อปรับมุมมันจะตอบสนองได้เร็วขึ้น